Rikiki Score

Le carnet de scores de l'ascenseur, posé au milieu de la table

Vous jouez avec de vraies cartes. Rikiki Score note les annonces et les plis de chaque manche, et fait les comptes tout seul.

Et les soirs où personne n'est là pour jouer, une partie vous attend contre l'ordinateur.

Gratuit, sans compte, sans publicité. Vos parties ne quittent pas votre téléphone.

Ascenseur, rikiki, grimpette, escalier : le même jeu, un nom par région.

Le carnet en cours de partie, à la cinquième manche

Le carnet

Trois gestes par manche, et le total suit

C'est pour ça que l'application existe. Un téléphone posé sur la table, regardé quelques secondes entre deux manches, et qui se prend d'une seule main.

  1. Les prénoms, dans l'ordre de la table

    On les tape en commençant par celui qui distribue. Chacun reçoit sa pastille de couleur, ou sa photo.

  2. Ce que chacun annonce

    Avant de jouer, chacun dit combien de plis il compte gagner. Les touches qui donneraient un total interdit sont barrées d'avance, avec la raison écrite en clair.

  3. Ce que chacun a gagné

    À la fin de la manche, on note les plis. Le dernier joueur n'est jamais noté : ce qui lui reste se déduit tout seul, et les points s'ajoutent aussitôt.

Ce qui change, une fois à table

  • Le tableau des scores se pose par-dessus l'écran. Le regarder n'interrompt jamais ce qu'on est en train de noter.
  • Chaque famille compte à sa manière. Plusieurs calculs vous attendent, et vous choisissez aussi jusqu'où monte l'ascenseur.
  • Renommer un joueur ne réécrit aucun podium déjà joué. Chaque partie garde les prénoms, les visages et le calcul du soir.
  • Une partie arrêtée en route se retrouve telle quelle à l'ouverture suivante, sans rien avoir à enregistrer.

Pourquoi l'ascenseur ?

Le nombre de cartes monte d'une manche à l'autre, puis redescend jusqu'à une seule. Plus la main est grosse, plus l'annonce est difficile à réussir.

Le jeu

Une partie contre l'ordinateur

Pour apprendre les règles sans déranger personne, ou pour jouer un soir où la table est vide. Seul contre 2 à 5 adversaires, sans rien installer.

  • Les cartes se distribuent, l'atout se retourne, et on joue au doigt.
  • Les adversaires regardent leur main avant d'annoncer, puis choisissent leur carte. Ils ne jouent pas au hasard.
  • Les points se comptent avec le même calcul que le carnet.

Jouer une partie

Une partie contre l'ordinateur, l'atout est à coeur

Ce que ça ne fait pas

Autant le dire tout de suite, ça évitera de chercher.

  • Pas de compte, pas de mot de passe, aucune adresse à donner.
  • Vos parties ne partent pas de votre téléphone. Les prénoms, les photos, les scores et l'historique restent dans votre navigateur.
  • Deux téléphones ne partagent pas leurs parties. Pour emporter un carnet, on l'exporte dans un fichier qu'on range où on veut.
  • Pas de publicité, rien à payer, rien à débloquer plus tard.
  • Le carnet ne distribue pas les cartes. Vous jouez avec les vôtres, il tient les comptes.

À poser sur votre écran d'accueil

Ce n'est pas obligatoire, mais c'est mieux. Posée sur l'écran d'accueil, l'application garde ses parties, s'ouvre d'un doigt en pleine soirée, et fonctionne même sans réseau.

Sur iPhone et iPad

  1. Ouvrez app.rikikiscore.be dans Safari.
  2. Touchez le bouton Partager de Safari.
  3. Choisissez « Sur l'écran d'accueil », puis « Ajouter ».

Sur Android et sur ordinateur

Le menu du navigateur propose d'installer la page, ou de l'ajouter à l'écran d'accueil.

Questions courantes

  • Est-ce que mes parties peuvent s'effacer toutes seules ?

    Safari efface les données d'un site qu'on n'a pas ouvert depuis 7 jours. Toutes les parties déjà jouées partent avec, leurs dates, leurs lieux et leurs podiums compris.

    Une application posée sur l'écran d'accueil garde ses données à elle, et son compte repart à chaque usage.

  • L'application était à cette adresse. Pourquoi je tombe sur cette page ?

    Depuis le 29 août 2026, rikikiscore.be est le site de présentation, et l'application a déménagé sur app.rikikiscore.be. Si vous aviez posé Rikiki Score sur votre écran d'accueil avant cette date, son icône ouvre maintenant cette page-ci.

  • Est-ce que mes parties déjà notées sont perdues ?

    Non, aucune. Elles sont restées à l'ancienne adresse et s'ouvrent toujours par rikikiscore.be/carnet. Elles ne se voient pas depuis la nouvelle adresse : un navigateur range les données d'un site par adresse, et app.rikikiscore.be en est une autre.

  • Comment j'emporte mes parties vers la nouvelle adresse ?

    Ouvrez rikikiscore.be/carnet, touchez « Sauver » puis « Exporter mes parties » : vous obtenez un fichier. Ouvrez ensuite app.rikikiscore.be/carnet, touchez « Sauver » puis « Importer un fichier », et donnez-lui ce fichier. Il ne reste qu'à remplacer l'ancienne icône de votre écran d'accueil par la nouvelle.

  • C'est vraiment gratuit ?

    Oui, entièrement. Rien à payer, rien à débloquer, aucune publicité et aucun compte à créer. Rien de vous à collecter non plus : vos parties, vos prénoms et vos photos ne quittent jamais votre téléphone.

  • Est-ce que vous savez ce que je fais ?

    Nous comptons combien de fois l'application est ouverte, sur quelle page et si elle est posée sur votre écran d'accueil, à combien de joueurs on joue, contre combien d'adversaires quand vous jouez seul, quel calcul de points est choisi, si les photos servent, et comment les parties se terminent, manche atteinte comprise, et si l'invitation à offrir un café est vue, touchée ou refusée. Notre hébergeur y ajoute le pays, le genre d'appareil, son système et son navigateur, qu'il déduit lui-même de votre visite. Ce comptage est anonyme : rien ne dit qui vous êtes, et aucun prénom, aucun score, aucune photo n'en fait partie. Il sert à savoir si ce carnet sert vraiment, et si l'invitation à offrir un café a sa place, et à rien d'autre. Le détail est dans les mentions légales, en bas de cette page.

  • Est-ce que ça marche sans réseau ?

    Oui, une fois l'application posée sur votre écran d'accueil. Elle se charge une bonne fois, puis elle s'ouvre et compte les points sans rien demander à un serveur.

  • Chez nous, on ne compte pas les points comme ça.

    C'est prévu. Ce jeu n'a pas de règles officielles, il se transmet de table en table et chaque famille a les siennes. Plusieurs façons de compter vous attendent, vous choisissez aussi jusqu'où monte l'ascenseur, et vous pouvez régler les points vous-même.

  • Ascenseur, rikiki, grimpette : c'est le même jeu ?

    Oui. Ascenseur, grimpette et escalier décrivent la même chose, le nombre de cartes qui monte puis redescend. Rikiki et kirikiki sont des noms de région. Son nom d'origine, dans les années 1930, est Oh Hell!.

À votre prochaine partie

Ouvrez le carnet au moment de distribuer. Rien à installer, rien à créer, et les prénoms se tapent en moins d'une minute.

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Mentions légales

Rikiki Score est un service développé par Graficart, nom commercial de Mon Chez Toit SRL.

  • Mon Chez Toit SRL, TVA et numéro BCE BE 0885.913.767
  • Siège social : Tommestraat 28, 3040 Ottenburg, Belgique
  • Contact : info@rikikiscore.be
  • Le site et l'application sont hébergés par Vercel Inc.

Ce site ne dépose aucun cookie et ne vous demande rien. Vos parties, vos prénoms et vos photos restent dans le navigateur de votre appareil, et ne sont envoyés nulle part.

Une seule chose part de votre appareil : un comptage. Nous comptons les ouvertures de l'application, la page ouverte et si elle est posée sur votre écran d'accueil, le nombre de joueurs à la table, le nombre d'adversaires des parties contre l'ordinateur, le calcul de points choisi, si les photos servent, et pour chaque partie finie la manche où elle s'est arrêtée et si elle est allée au bout ou a été abandonnée, et enfin si l'invitation à offrir un café a été vue, touchée ou refusée, et sur quel écran. Cela sert à savoir si ce carnet sert vraiment, et si cette invitation a sa place. C'est ce que la loi appelle un intérêt légitime (article 6.1.f du RGPD). Aucun prénom, aucun score, aucune photo n'en fait partie, et rien ne permet de vous reconnaître d'une fois sur l'autre.

Ce comptage est assuré par Vercel Inc., aux États-Unis, société certifiée sous le cadre de protection des données entre l'Union européenne et les États-Unis. Votre adresse IP n'y est pas conservée : elle sert à calculer une empreinte que Vercel efface après vingt-quatre heures. La localisation retenue s'arrête à la ville. De votre visite, Vercel déduit aussi le pays, le genre d'appareil, son système et son navigateur : nous ne les envoyons pas, nous les lisons chez lui.

Pour vous opposer à ce comptage, ou pour toute question sur vos données, écrivez à info@rikikiscore.be. Vous pouvez aussi vous adresser à l'Autorité de protection des données, rue de la Presse 35, 1000 Bruxelles.

Le nom « Rikiki Score », son dessin et le contenu de ce site appartiennent à Mon Chez Toit SRL, sauf mention contraire.

Questions courantes

Ce jeu n'a pas de règles officielles : il se transmet de table en table, et chaque famille a les siennes. Voici celles qu'on retrouve partout, et celles qui changent d'une maison à l'autre.

Le jeu

D'où vient ce jeu ?

Il est né dans les années 1930, sous son nom anglais, Oh Hell!. Sa règle tient en une phrase : chacun dit d'avance combien de plis il va gagner, et il doit en gagner exactement ce nombre, ni plus, ni moins. C'est cette obligation de faire EXACTEMENT ce qu'on a annoncé qui le sépare du whist et du bridge.

Pourquoi il a autant de noms ?

Ascenseur, Grimpette et Escalier décrivent la même chose : le nombre de cartes monte, puis redescend. Rikiki et Kirikiki sont des noms de région. C'est le même jeu.

Comment se joue une manche ?
  • On distribue les cartes de la manche, puis on retourne la carte suivante du paquet : sa couleur devient l'atout, et elle change à chaque manche.
  • Chacun annonce combien de plis il compte faire, avant de jouer la première carte.
  • Quand on a une carte de la couleur demandée, on doit en jouer une. Sinon, on joue ce qu'on veut : un atout pour tenter de prendre le pli, ou n'importe quelle autre carte. On n'est jamais obligé de jouer un atout, ni de jouer plus fort que les autres.
  • Le pli revient au plus fort atout. S'il n'y a pas d'atout dedans, il revient à la plus forte carte de la couleur demandée. Celui qui gagne le pli joue la première carte du suivant.
  • L'as est la carte la plus forte, le 2 la plus faible.
  • À la fin, celui qui a le plus de points gagne.
Pourquoi le dernier à parler n'annonce pas ce qu'il veut ?

Le total des annonces ne peut pas tomber juste sur le nombre de plis de la manche. Sinon, tout le monde pourrait réussir en même temps.

À deux cartes, Audrey annonce 2, Bernie 0, Chris 0. Le total fait déjà 2, soit tous les plis. Dédé, le dernier, ne peut pas annoncer 0 : il doit dire 1 ou 2.

Cette interdiction-là, on la retrouve partout. Si chez vous on préfère jouer sans, on peut l'enlever dans « Les règles », sur l'écran de départ.

Jusqu'où monte l'ascenseur ?

Personne ne s'accorde là-dessus non plus, alors c'est vous qui choisissez. Soit on s'arrête à sept cartes, soit on monte aussi haut que le paquet le permet, en gardant toujours une carte à retourner pour l'atout. Dans les deux cas, on redescend ensuite jusqu'à une carte.

Par défaut on s'arrête à sept cartes, ce qui fait tenir la partie dans une soirée : c'est le choix « Partie courte ». À sept joueurs et plus, le paquet ne permet déjà pas mieux, donc les deux choix donnent la même partie et le réglage disparaît.

Pourquoi trois façons de compter ?

Chaque famille compte à sa manière, et on n'a pas trouvé deux fois le même calcul. Voici les trois plus courants : aucun n'est plus vrai que les autres, prenez celui de chez vous.

Classique
C'est celle de l'article Wikipédia.Réussi : +10 et +1 par pli annoncé. Raté : -1 par pli d'écart
Annonce courte
La même chose, mais réussir rapporte beaucoup moins. Du coup, une annonce ratée fait bien plus mal.Réussi : +2 et +1 par pli annoncé. Raté : -1 par pli d'écart
Sévère
La plus dure : rater coûte toute son annonce, qu'on se soit trompé d'un pli ou de trois.Réussi : +1 et +1 par pli annoncé. Raté : -1 par pli annoncéAttention au petit trou de celle-ci : annoncer zéro et en faire quand même ne coûte rien du tout. Certaines tables le rebouchent en ajoutant des points en moins.

Et si le vôtre n'est dans aucun des trois, « Comptage personnalisé » vous laisse mettre vos propres chiffres.

Qu'est-ce qui change d'une table à l'autre ?
  • Qui joue la première carte : chez les uns c'est le voisin de gauche de celui qui distribue, chez les autres son voisin de droite.
  • Qui parle en dernier, et se retrouve donc coincé : ici c'est celui qui distribue, là c'est son voisin.
  • L'égalité : les tables ne s'accordent pas sur qui gagne quand deux joueurs finissent avec le même nombre de points. Le carnet regarde alors qui a réussi le plus d'annonces. Si tout est égal, les joueurs restent à égalité.

Chez vous, c'est vous qui décidez. L'application ne choisit pas les règles à votre place : elle compte ce que vous lui donnez.

Où avez-vous trouvé tout ça ?

Dans trois recueils de règles : l'article « Ascenseur » de Wikipédia en français, la fiche de regles.com et un billet du blog gare-aux-jeux. Quand ils ne disent pas la même chose, c'est écrit ici plutôt que caché.

Qui est le Maître Rikiki incontesté du monde entier et des environs ?

Charlotte S.

L'application

Je me suis trompé en notant, comment corriger ?

Pendant la manche, le bouton « Corriger » revient sur ce que vous venez de noter.

Une manche déjà terminée se corrige depuis le tableau des scores : touchez « Voir le tableau », puis la case à changer. La fiche qui s'ouvre vous laisse corriger l'annonce ou les plis.

N'importe quelle manche se corrige, pas seulement la dernière, et même une fois la partie finie. Les totaux se refont tout seuls.

Comment mettre une photo sur un joueur ?

Sur l'écran « Nouvelle partie », touchez la ligne d'un joueur. La feuille qui s'ouvre porte son prénom, et « Ajouter une photo » demande une image à votre appareil : la photothèque ou l'appareil photo, à votre choix.

Une photo déjà posée se replace : « Recadrer la photo » la rouvre, on la glisse au doigt et on l'agrandit avec le curseur.

Sans photo, chacun garde ses initiales. La même feuille donne sa couleur et son signe, et une couleur grisée est déjà prise par quelqu'un d'autre à cette table.

Où retrouver les parties d'avant ?

Sur l'écran de départ, « Historique » montre toutes les parties déjà jouées, rangées par jour, avec leur tableau des scores. Dans le tableau, « Nos parties » compare les parties de la même table.

Comment mettre mes parties à l'abri ?

Sur l'écran de départ, « Sauver » ouvre les deux gestes.

« Exporter mes parties » écrit un fichier, à ranger dans Fichiers ou iCloud Drive. Il contient les prénoms, les scores et les photos des joueurs. C'est la seule copie qui survit à un appareil perdu : tout vit sur le vôtre, il n'y a ni compte ni serveur.

« Importer un fichier » remet ces parties en place, sur cet appareil ou sur un autre. Elles s'ajoutent aux vôtres, elles ne les remplacent pas.

Comment l'installer sur l'écran d'accueil ?

Sur iPhone et iPad : touchez Partager, puis « Sur l'écran d'accueil »

Ailleurs : le menu du navigateur propose d'installer la page ou de l'ajouter à l'écran d'accueil

Les deux ne partagent pas leurs données : emportez le carnet dans un fichier, puis importez-le dans l'application installée

Comment soutenir Rikiki ?

Rikiki est gratuit, sans publicité, et le restera. Si l'application vous rend service, vous pouvez m'offrir un café. Le paiement se fait sur une page à part, et rien de vos parties ne part avec.

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